Virtuaalreaalsuse tuleviku nägemine (ja tunnetamine) Oculus Rifti abil

Virtuaalreaalsuse tuleviku nägemine (ja tunnetamine) Oculus Rifti abil

MolecularConceptori Chau Tu katsetab Sundance'i filmifestivalil Oculus Rifti. Foto Joe Chen

Istun kosmoselaeva väikeses kokpitis. Ümberringi lendavad vaenlase lennukid ja tulistavad mind relvadega. Ma sukeldun nende laseritest, kuid püüan ka jälgida nende kiireid laevu, hoides neid piisavalt kaua oma vaateväljas, et lukustada oma sihtmärgid ja tulistada ühe nupuvajutusega. See on desorienteeriv väljakutse. Kõikjal, kuhu ma vaatan – vasakule, paremale, üles, alla – on näiliselt lõpmatu ruum… ja lõpmatu arv vaenlasi. ma olen hukule määratud.

Seejärel võtan peakomplekti peast ja olen tagasi pärismaailmas – antud juhul tegusas lounge’is Sundance’i filmifestivali näitusel. Ma katsetan Oculus Rift , virtuaalreaalsuse (VR) seade, mis tõmbab demoruumis järjekordi ja õhutab põnevaid vestlusi. Neli teist minu läheduses osalejat kannavad samuti peakomplekte, olles sukeldunud oma alternatiivsesse reaalsusesse – alates “EVE: Valkyrie” universumist, kus ma mängisin, kuni Becki kontserdini ja lõpetades interaktiivse kodeerimise dokumentaalfilmiga. Nad keerlevad ja keerlevad oma istmetel ringi, et kõike enda ümber “näha”.



'Meie eesmärk VR-iga on saavutada kohalolutunne, kus tunnete, nagu oleksite seal ruumis, mitte ei istu [näiteks] New Frontieri boksis, Oculus Rift peas,' ütleb Nate Mitchell. seadet tootva Oculus VR toote asepresident. 'See haarab teie alateadvuse tõesti viisil, mis pole ühegi teise meediumiga võimalik.'

Oculus Rift sai reaalsuseks tänu üliedukale Kickstarteri kampaania mis lõppes vähem kui kaks aastat tagasi ja kogus ligi 2,5 miljonit dollarit. Filmitegemise progressiivseid tehnoloogiaid tõstvas New Frontieris oli Rift interaktiivne teos, mida kuraator Shari Frilot sel aastal kõige põnevusega esitles.

Virtuaalreaalsus on valmis tagasitulekuks. Mitchell ütleb, et 90ndatel ei olnud VR-tehnoloogia piisavalt arenenud. Hiljutised arengud kuvari-, sensori- ja renderdustehnoloogias – peamiselt mobiilituru tulemusel – aitasid muuta Rifti praktiliseks ja taskukohaseks. Tulemuseks on peakomplekt, mis jäljendab tegelikkust viisil, millele varasemad seadmed ei vasta.

Rifti eristab varasematest VR-seadmetest ka see, et see on mõeldud rohkemaks kui lihtsalt mängimiseks, ütleb Oculus VR-i tootejuht Joe Chen. Rift on sisuliselt tühja lehega konsool – selle jaoks tuleb luua loomingulist sisu, näiteks mänge ja filme. 'See on üks asi, mis eraldab [Rifti] VR-ist minevikus, ' ütleb Chen. „[See] on loodud ainult selleks, et viia teid sellesse ümbritsevasse keskkonda – olgu see mäng, kunstikogemus või dokumentaalfilm. [The Rift] püüab panna sind tundma midagi, mis tavaliselt poleks võimalik.

Oculus VR Mitchelli sõnul on seni müünud ​​üle 50 000 arenduskomplekti ja vähemalt 70 000 inimest on registreerunud juurdepääsu saamiseks Oculus VR-i veebiarenduskeskusele, mis pakub arendajatele peakomplekti sisu loomiseks kodeerimismaterjale ja õpetusi. Vahepeal firma hiljuti kasvatatud AllThingsD andmetel täiendavad 75 miljonit dollarit ja loodab peagi välja anda riistvara tarbijaversiooni, mille jaemüük on kuskil 200–400 dollarit, ütleb Mitchell. Kui see juhtub, võite ka teie saada põnevust tulnukate kosmoselaevade vastu võitlemisest või kontserdil osalemisest kodust lahkumata. Teie reaalsus on teie otsustada.

Seotud artikkel

Filmitegemise uued piirid, Sundance